Cos'è il Loop in Skemino? Le 3 tipologie che creano buchi
Attenti al loop! Scopri cos'è la situazione particolare di Skemino...
Quante tipologie sono?
Le situazioni di loop all'interno di una casella del tabellone determinano un buco "Hole" che non consente ai giocatori di sistemare alcuna carta.
Loop simbolico
Si verifica quando nelle caselle adiacenti una vuota sono già presenti almeno 3 carte con simboli diversi.
Qualunque carta si tenti di inserire nella casella vuota questa viene sempre vinta dalle altre.

Loop numerico
Si verifica quando nelle caselle adiacenti una vuota sono già presenti un asso e un K dello stesso seme e una carta di un altro seme battuta dalle altre 2.
Qualunque carta si tenti di inserire nella casella vuota questa viene sempre vinta dalle altre.

Loop ibrido
Nel caso in cui non sia possibile per entrambi i giocatori vincere la partita occupando i vertici del tabellone, l'unica alternativa è cercare di rimanere con minor punti in mano, piazzando più carte sul tabellone.
In questa situazione si può verificare il Loop ibrido, in una cella che è circondata da 4 carte in posizioni adiacenti:
- Asso e K dello stesso simbolo;
- 2 carte dello stesso simbolo vinto dal precedente.
Anche qui si crea un Hole o buco in cui non è possibile piazzare alcuna carta.

Spero che questo articolo vi sia stato utile un saluto ORIGENIALE dal Team Chaincardgame!
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