La fase iniziale del gioco Skemino: setup, dadi e prime mosse
Setup
Uno dei giocatori dispone il tabellone sul tavolo quindi colloca: il mazzo di 39 carte coperte sopra l'immagine con il logo Chain Card Game; le 11 carte di loop sull'immagine con i 3 simboli (Pietra, Carta e Forbice); i segnalini bianchi e neri sui rispettivi cerchi stellati (2 su ogni immagine); gli avatar corrispondenti ai livelli di abilità dei giocatori sui rispettivi segnaposti (la prima volta si seleziona l'avatar Bambino che rappresenta il livello Principiante); i 3 dadi nel sacchetto nero per mescolarli e successivamente lanciarli sul tavolo da gioco.

Il giocatore G2 Nero mescola le carte e le fa tagliare all'avversario, quindi pesca dalla sommità del mazzo (esempio: 3 di Pietra/P3) e la posiziona sul tabellone nella posizione identificata dai dadi alfabetico e numerico (d2).

Inizio

Il giocatore G2 nero distribuisce 5 carte scoperte, una alla volta, partendo dall'avversario.
Il giocatore G1 bianco inizia e controlla se possiede carte vincenti. Le carte vincenti possono essere sistemate in posizione contigua in verticale o in orizzontale, non in diagonale.
Qualora il giocatore non disponesse di carte da posizionare sul tabellone è costretto a prelevare dalla sommità del mazzo un'altra carta e a passare il turno all'avversario.
Non è possibile posizionare le carte su celle già occupate.

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Per continuare: Medio e fine gioco
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