Valuta la forza delle carte in Skemino: simboli e gerarchia
Le seguenti sono regole propedeutiche da conoscere prima di iniziare a giocare a Skemino, perché permettono di stabilire come valutare la forza delle carte.
1. Regole della forza dei simboli
Per i semi si applica la regola cinese della morra, ovvero:
- La pietra (P) rompe le forbici
- Le forbici (F) tagliano la carta
- La carta (C) avvolge la pietra
2. Regola della forza dei numeri
Per i numeri:
- A vince solo il Re (K)
- 2 vince solo sull'Asso (A)
- 3 vince su A e 2
- 4 vince su A, 2 e 3
- 5 vince su A, 2, 3 e 4
- 6 vince su A, 2, 3, 4 e 5
- 7 vince su A, 2, 3, 4, 5 e 6
- 8 vince su A, 2, 3, 4, 5, 6 e 7
- 9 vince su A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8
- 10 vince su A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9
- J vince su A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
- Q vince su A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 e J
- K vince su 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, ad eccezione dell'asso (A)

3. Regola della priorita del simbolo sul numero
Il seme ha la priorità sul numero, quindi in presenza di carte con semi diversi, viene valutata prima la forza del seme e successivamente quella del numero. Vediamo alcuni esempi:
Esempio 2 Carte
Il 7 di Carta vince sul K di Pietra perché la Carta avvolge la Pietra anche se il K è più forte del 7, come stabilito al punto 1 in figura.
Esempio 3 Carte
In presenza di K di Forbici, A di Forbici e del K di Carta:
- Prima verifica – il K e A di Forbici battono quella di Carta
- Seconda verifica – A di Forbici vince il K di Forbici
La chain card vincitrice è l'Asso di Forbici come stabilito nel punto 2 in figura.
Nota bene: Prima si valuta la forza dei simboli e successivamente per le carte rimanenti che hanno lo stesso seme viene valutata la forza del numero.
In presenza di almeno 3 carte con 3 simboli diversi per stabilire la forza delle carte devi leggere l'articolo: Cos'è il Loop?
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