Medio e fine gioco in Skemino: fase intermedia e vittoria
In questo articolo affronteremo la fase intermedia e finale del gioco Skemino.
Fase intermedia
Durante la fase intermedia, entrambi i giocatori mirano ad avvicinarsi ai vertici da essi controllati o liberi. Se un giocatore non riesce a piazzare la carta, è costretto a prenderne una dalla sommità del mazzo e passare il turno. Con 10 carte e nessuna possibile disposizione, il giocatore passa senza pescare.

Il giocatore bianco controlla 3 vertici (a1; f1 e f6). Il giocatore bianco G1 si avvicina al vertice f1, mettendo il 10 di Carta sulla casella f2 (C10:f2). Nella posizione e2 si crea un buco "Hole"; non è possibile piazzare nessuna carta su questa cella.
Fine gioco
Il gioco finisce nei seguenti casi:
- Quando un giocatore piazza l'ultima carta sul vertice controllato o disponibile
- Quando non è più possibile mettere altre carte; vince chi ha il punteggio più basso
- Quando le carte del mazzo si esauriscono; vince il punteggio più basso
- Quando un giocatore ha una carta di ribaltone "Reverser" in grado di vincere quella precedente
Esempio di finale
E' il 4° turno del giocatore nero che si avvicina al suo vertice mettendo l'8 di Pietra nella casella c5 (P8:c5). Il 5° turno inizia per il giocatore bianco che piazza il K di Carta sul vertice f1 (C13:f1). Il giocatore nero ribalta la situazione piazzando l'ultima carta sul vertice f1 (F11:f1).

Nota: Un giocatore con una sola carta rimasta può metterla sul tabellone solo se vince, altrimenti deve pescarne un'altra dal mazzo.
Il gioco finisce con il turno del giocatore nero, tranne che per il caso di ribaltone.
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